NotePerformerと他のストリング音源 — 何が違うのか
ここまで、NotePerformerの仕組みや考え方について見てきました。
では実際の制作の現場において、他のストリング音源と比べた場合、何がどのように違うのでしょうか。
この点を整理してみたいと思います。
ストリング音源の大まかな分類
現在使われているストリング音源は、大きく次の三つの方向に分けて考えることができます。
- サンプリング系(MSS / TSS / LASS など)
- モデリング系(SCES / SWAM など)
- 楽譜解釈系(NotePerformer)
それぞれは「音楽をどこで作るか」という点において、明確に異なるアプローチを取っています。
サンプリング系音源
MSSやTSS、LASSに代表されるサンプリング系音源は、録音された音をベースにしています。
これらはMIDI情報をもとに再生されるため、
- タイミング
- ダイナミクス
- アーティキュレーション
といった要素を、ユーザー自身が細かく調整する必要があります。
近年では自動化の機能も進んでいますが、基本的には「演奏を作り込む」タイプの音源と言えるでしょう。
モデリング系音源
SCESやSWAMに代表されるモデリング系音源は、音をリアルタイムに生成します。
そのため、
- ビブラート
- ボウイング
- 音の立ち上がり
といった要素を連続的に制御することができ、非常に高い表現力を持っています。
一方で、その分だけ「演奏する」ことが求められます。
つまり、音源というよりも「楽器に近い存在」と言えるでしょう。
NotePerformerの立ち位置
これに対してNotePerformerは、これらとは異なる位置にあります。
MIDIを細かく調整するわけでもなく、リアルタイムで演奏するわけでもありません。
代わりに、楽譜そのものを解析し、そこから音楽を構築します。
言い換えれば、
- サンプリング系 → 演奏を作る
- モデリング系 → 音を作る
- NotePerformer → 音楽を解釈する
という違いになります。
lookaheadの役割の違い
ここで重要になるのが、lookaheadの役割です。
一見すると同じ「先読み」という機能でも、その意味は音源によって大きく異なります。
例えば、
- サンプリング系(TSSなど)では、主にレガートの遅れを補正するために使われます
- モデリング系では、演奏の連続性を保つための内部処理として機能します
これに対してNotePerformerでは、
- フレーズの方向
- 呼吸の位置
- 声部の優先関係
といった音楽構造そのものを判断するために使われています。
つまり、「同じlookaheadでも、役割が全く異なる」と言えるでしょう。
制作における使い分け
実際の制作においては、それぞれの特性に応じた使い分けが重要になります。
例えば、
- 楽譜の構造を把握したい → NotePerformer
- リアルな弦のニュアンスを作り込みたい → SCES / SWAM
- CCコントロール等の既存の制作フローで仕上げたい → MSS / TSS
といったように、目的によって適した音源は変わってきます。ですから、これらは優劣の問題ではなく、役割の違いと考えた方が分かりやすいでしょう。
まとめ
NotePerformerは、「演奏を作る音源」ではありません。
むしろ、「音楽を解釈する音源」と捉える方が、その本質に近いように思います。
この点において、NotePerformerは従来のストリング音源とは異なる位置にあると言えるでしょう。
次回は、この違いを踏まえた上で、NotePerformerの音の仕組みについてもう少し詳しく見ていきたいと思います。
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